《只狼》的流程设计,
相对于比较贫弱的后半段,
前半段还是比较精华的。
整个苇名城郊这一块,
还有三年前平田宅邸这一条线,
作为开局最前期的两张地图,
实际上就是更进一步的军训环节。
尝试在这里教会玩家更多的机制,
如何去面对更多种类的敌人。
至于玩家们军训的成果如何...
这就只能说看悟性、看耐性了。
受苦游戏就这样,
不怕死的人,往往都能越死就越熟练。
而且在一次又一次失败的路上,
还能通过琢磨搞不明白的机制,
悟出更多的知识点。
每一款游戏,上手难度都大不相同,
但不可否认,哪怕流程设计的难度再低,
玩家的体感难度也是因人而异的。
毕竟...
人与人不能一概而论嘛!
大到悟性、耐心,
小到身体的反应速度,头脑的反应速度,
别说人与人相比,哪怕同一个人在不同状态下都不能一概而论,
熬夜修仙大半天之后再去拼刀,
和吃饱喝足精神满满的时候去拼刀,
效果当然不一样。
这还只是上手难度,
再说到游戏理解的话,
那玩家与玩家之间的区别就更大了。
是否能够完善利用机制的区别,
就决定了遨游和坐牢的区别。
至少江禾这几天窥屏下来,
是的确已经发现,不少专业主播现在已经开始有往特效战士发展的倾向了。
虽然由于进度原因,
不少关键道具还没机会入手。
还没到像原本世界那样,
老玩家进boss战,上来就是‘纸刀、飞雪、夜叉糖一套老三样的地步。
可现在一看见精英怪,
就下意识开始翻背包找糖吃的主播,的确是越来越多了,
“劳动人民的智慧是无穷的啊!”
江禾看着屏幕,不由得感叹道。
当了那么多年骑在制作人头顶辱骂的测评人,
他现在算是越来越体会到一个游戏制作人的心情了。
既想让玩家们顺利通关,
好让他们能完整体验到自己营造的流程设计。
又不想让他们过得太轻松,
反倒会显得自己的流程设计是不是很平庸?
至于彻底把玩家难倒...
那不可能的。
“只能说有那么一两个比较特殊的个例...”
他下意识看了一眼某个窗口里正在与蝴蝶夫人大战的老乔,
不禁摇了摇头。
“但不可能所有人都像这个比一样菜。”
这都快三天了。
先头部队都已经开始大战屑一郎了,
甚至进度最快、播得最多的大飞,
这时候都已经推完主城,在金刚山逛该、研究关于不死之力的主线剧情了。
哪怕每天就打两三个钟娱乐娱乐的普通玩家,
这时候也基本上都进城了。
就这个比还在打鬼刑部。
两天时间仅仅推倒了赤鬼和肥仔,
三年前没通关,被老奶奶狠狠地暴打。
主流程也进不去城,被鬼刑部这种货色给强行卡住。
想不通。
只能说真的想不通。
同样是大约十五六个钟头的游戏时间,
怎么能有人被卡在这种鬼地方?
“十五个钟,”
“十五个钟我好像都通关了吧?”
江禾忍不住挠头,
回想着前世记忆,喃喃自语。
实话说记忆有点模糊了。
但哪怕是他初见的第一个周目,
打的复归常人结局,
总流程游戏时间大概也就三十个钟头稍多一些。
这还是没看多少剧情主线物品以外的攻略、没怎么跑路速通的情况下。
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第75章 人至菜则无敌[1/2页]