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    搜索资源肯定是必须任务。
      傻子都知道,
      一款生存游戏里最要紧的是保障温饱。
      但这样一来,
      新的问题又来了:
      “话说回来,咱们具体要找什么呢?”
      依偎在学姐怀里,
      在直播间的乐子人们直呼百合花开的背景之中,
      瑟瑟发抖地看着周围的一草一木的团子,
      听出了一个乍一看很没有技术含量的问题。
      “碰到啥就捡啥呗。”
      “诶,这话就不对了,”
      “有负重的呀,不能什么都拿。”
      “看你们的背包,上面有个电子显示屏的,”
      “每个人都是六十斤的负重,”
      “超过这个限制估计会有很严重的移动惩罚,”
      “应该是和暗黑地牢一样,超负重了腿就跟灌铅了一样走不动。”
      “所以咱们不能逮啥拿啥,得有取舍的拿。”
      老孟回家逛该了,
      继承了他的任务的阿飞就成了新的指挥者,
      反正他们两个都是长期在懦夫寨里扮演着懂哥的角色,
      必须在这种环节主动引导队友的讨论。
      “食物肯定是第一优先级吧!”
      “还有水,想一想,这里可是雨林,干净能喝的水绝对是最重要的。”
      “我们是不是还得捡些干叶子之类的玩意儿?以备晚上修营地的时候生火用。”
      “话说回来,谁会钻木取火吗?”
      “...”
      好一通歪比歪比,
      一人计短,众人鸡长。
      讨论讨论多了,自然就有了一大堆的点子。
      只不过点子是有了,
      真说到实践,大伙还是两眼一抹黑。
      说得好听,
      想像在苇名城、在提瓦特一样满世界搜刮,
      问题是绿色地狱和前两款游戏又不一样,
      它没那么多引导啊!
      “捏麻麻的,可拾取物品一不发光了,我都不知道两只手该往哪摆了。”
      众人在充满虫鸣鸟叫的密林里跋涉,
      人群中有人一脸无奈地感叹着。
      其他人也颇有同感。
      话说这虚拟实境生存游戏的引导程度,
      和pc端角色扮演游戏的引导程度,
      确实不是一个水平的。
      只狼也好原神也罢,
      都是典型的角色扮演游戏,
      都不存在‘要让玩家自己找掉落物的设定。
      这习惯了对着发光物疯狂摁e就完事的日子,
      一来到没有任何引导的雨林里,
      靠着趋光性来搜刮的玩家们立刻抓瞎了。
      虚拟实境版《绿色地狱》,
      和原版的物品交互其实差不多。
      只有当玩家视线聚焦、或是伸手触碰的时候,
      可拾取物品才会被一个很不明显的轮廓高亮标注,
      而其他不会出现高亮轮廓的,
      就是单纯用来布景的模型了。
      出于这一个设定,
      大伙在雨林里跋涉的时候,
      都是盲人摸象一般,
      得靠仔细观察、小心摸索,
      才能确定什么东西有用、什么东西没用。
      ..
      “怎么说?分头行动吗?”
      “老乔你特么老糊涂了吧,这原始雨林里你还敢分头行动?”
      “别听老东西的馊主意,不能分头,咱们必须抱团一块走。”
      “但这样一来,搜索效率就太低了呀,”
      “何况这林子里都没点像样的路,咱们挤一块也走得太艰难了。”
      众人漫无目的地走了一段路,
      才意识到一个重要的问题:
      雨林里四处都是障碍物,
      高大的乔木,
      低矮的灌木丛,
      还有无处不在的

第131章 初探雨林[1/2页]