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基本构思[2/2页]

天狱 血刃锋狂

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;佛族给予2点智力,1点力量,1点体力的加成;魔族给予3点力量,1点智力的加成;妖族给予3点敏捷,1点力量的加成;
      冥族给予3点智力,1点体力的加成;人族给予1点力量,1点敏捷,1点智力,1点体力的加成;兽族给予3点力量,1点体力的加成;矮人给予2点力量,1点智力,1点体力的加成;妖精给予2点敏捷,1点智力,1点力量的加成;精灵给予2点智力,2点敏捷的加成;龙族给予4点力量的加成。
      职业设定:《天狱》与其他游戏不同之处在于,十二个种族里没有一个硬性的职业区分,只要你够勤奋,你既可以是武士,也可以是法师,也可以是弓箭手,术士,拳师,也可以不练战斗技能,而练生活技能成为铁匠,厨师,裁缝师,酿造师等等,每个人可以身兼数职,当然,专心练一种职业肯定比什么都学的人要厉害的多。
      转职后学习本职业的技能可以获的25的技能加成。每种职业的技能都是有不同的属性要求,技能越厉害,所要求的属性越高。在《天狱》里,除了杀怪可以得到经验值外,做任务,杀红名玩家(随红名玩家负声望值的多少,会给予杀死他的玩家1~5他当前等级的经验值)练习生活技能(如铁匠打造装备,医生采药等等)等都可以得到经验值。
      宠物设定:《天狱》里的宠物和召唤兽是不同的概念,宠物是可以从杀死怪物后爆出的宠物蛋中孵化出来,这样的宠物忠诚度高,可进化型居多。不过宠物蛋爆出的几率很小,并且成长教慢。宠物忠诚度越高,发挥技能攻击上限几率越大,进化成功几率越大,越不会背叛主人。
      忠诚度低于40的宠物会叛逃主人成为野生怪物。)也可以将野生宠物用技能或封印卡片将其变成宠物,不过成功几率较低。且抓到的宠物以不可进化型居多。并且这样的宠物忠诚度较低,比较容易叛逃。宠物除非死亡和叛逃,可以一直存在。宠物拥有数量由玩家所买的怪物空间大小决定,但一次只能同时使用3只。
      而召唤兽是利用召唤技能从异空间召唤出宠物暂时的为玩家所用,召唤兽的现形是有时间限制的,从召唤出怪物时算起,玩家每分钟(游戏中的时间)都将削耗一定各种法力和体力。直到玩家法力体力削耗完毕为止或召唤兽死亡,召唤兽消失。
      召唤兽无数量限制,只要玩家法力体力可以。除了用技能召唤外,也可以将杀死的怪物通过技能依附在某仪器物上变成召唤兽(练成几率很低),这样的召唤兽不削耗玩家的体力和法力值,除非器物损坏,召唤兽可以一直存在,召唤兽不可进化。
      除了宠物和召唤兽外,某些职业可以通过本身的综合属性唤醒完全属于自己的守护兽,可进化,使用一次削耗玩家大量体力和生命力和,守护兽进化到高级可以有一定几率依附在玩家身上,大幅度提高玩家各种属性。另外还有一些特殊的可为玩家所役使的怪物。
      k设定:等级20级不可k,在村庄新手区和城镇的商店nc处不可k,其余地方无限制。恶意攻击后玩家身体变黄,得小人称号;杀死1人变粉红,得恶徒称号;再杀5人变浅红。得强盗称号;再杀100人变红色,得杀人狂称号;再杀500人变紫红,得变态杀人魔称号。
      称号自动浮现在玩家头上,不可隐藏。随称号等级的增高而加长称号浮现时间。红名玩家有一定几率会爆出身上的装备。杀人称号越高,红名后爆出装备几率越大,直到最后100爆率。
      变恶徒后,玩家将受到当地城镇nc的通缉,由nc处购买东西将贵50;变强盗后,通缉范围扩大到周边3个城镇,并开出赏金,由nc处购买东西将贵200;变杀人狂后,玩家所在国家举国通缉,开出赏金,系统开始派nc追杀,不可由nc处购买东西;变变态杀人魔后,全球通缉,不可由nc处购买东西,不可与玩家交易,系统派高级别nc追杀,开出高额赏金或者随即b类或s类装备一件,巨大的利益使得其他玩家也开始加入追杀队伍。
      红名状态可以通过坐牢,多次死亡,杀红名玩家,以及交纳巨额罚金予以消除,前四个等级的红名状态还可以通过国战予以消除。
      装备设定:人物装备一套分别为头盔,衣服(某些特殊盔甲可以套在一层衣服外面),裤子(某些特殊盔甲可以套在一层裤子外面),鞋子,护腕(左右各一),手镯(左右各一),护腿(左右各一),武器(分左右手,可一手拿单手武器一手拿盾牌,也可拿两把单手武器,或者拿双手武器),戒指(左右手各二),项链,腰带,腰间悬挂物,另外还有一些特殊装备如手套(左右各一),袜子(左右各一),面罩,手链(左右各一),足链(左右各一),护颈,发饰等。
      装备按高低共分为sss,ss,s,a,b,c,d,e,f9个等级,其中ss级前面的装备(包括ss级)可以由怪物爆出或做任务得到和玩家炼出。而sss级装备则只能由玩家炼出。基本上装备没有职业限制,但为了更好的发挥本职业的技能威力,玩家大多还是会选择与本职业相适应的装备。
      所有从怪物打到的装备都需要进行物品鉴定才可以看到属性。至于装备的详细介绍,随着故事的展开将会在小说中一一予以介绍。另外,《天狱》里等级较高的装备都会闪烁出与之属性相适应的光芒,装备越好光芒越刺眼,这种装备的光芒称之为“器芒”。如果玩家需要,“器芒”是可以让鉴定师施法掩藏的,当然这也是需要收费的咯(还真是不放过任何一个收钱的机会啊。!)
      组织设定:《天狱》里设定成立任何组织都需要声望值要求,从建立一个雇佣兵团,到成立一个新的国家,组织等级越高,声望值要求也越高,各种组织分别为:雇佣兵团,帮派,门派,行会,国家等等,具体设定划分将在小说中一一介绍。
      其他设定:
      [1]:玩家死亡后,20级之前不会有任何损失,20级之后,死亡一次,掉落当前等级经验的2050(红名玩家杀人称号每高一级多20经验掉落率),身上金钱掉落20100。非红名玩家身上装备随即掉落015,一切视玩家声望值多少而定。负声望越高,损失越大。
      [2]:玩家可以杀怪物升级,怪物也可以杀玩家升级,所得经验为玩家死亡后掉落的经验值。怪物同装备一样共分为sss,ss,s,a,b,c,d,e,f9个等级,最低的f级怪物也有可能升级为boss级怪物。升级后怪物属性和所爆物品同样会相应增加。
      [3]:除了系统设定的职业技能外,玩家也可以通过自己创造新的技能,另外系统还有一些隐藏职业和技能需要某些因素触发,接到并完成隐藏任务才可以学到。系统设定的技能可以到规定的nc处学习,也可以通过技能书学到。
      [4]:一个玩家只可以申请一个游戏帐号,一个帐号只可建立一个人物。登陆游戏需要对玩家的dna和虹膜进行鉴定。除输入密码外还需要输入自己的身份证号码。玩家建立的人物只有种族选择,没有职业选择。一个人物可以身兼多种职业当然,专心练一种职业的人肯定比兼职的厉害得多。
      [5]:游戏中钱币设置:1水晶币=1000金币,1金币=100银币,1银币=100铜币,1金币可以兑换rb1元。
      [6]:游戏中时间是现实中一天游戏中6天,4小时=1天。
      [7]:《天狱》中的技能分战斗技能,辅助技能,特殊技能和生活技能,技能靠熟练度提升威力,玩家属性达到技能升级要求时可以进行技能升级,但当你要升级的技能没有达到规定的最少熟练度时,则属性要求达到也不能升级技能。技能威力的大小是靠熟练度达到的。长时间不用该技能,则技能熟练度会下降,最多可降低15
      本职业的玩家学习本职业的技能可以获的25的技能加成,所以虽然战士也可以学习魔法技能,但无论怎么练习也是比不了真正的魔法师的。另外,战斗技能和战斗辅助技能从低到高伐分为1~9级。等级越高,威力越强
      [8]关于回程符咒和随即符咒的问题:战斗开始后一切符咒皆不可使用,直到战斗结束;另外,杀某些boss的时候符咒也不可使用。
      呼,好了《天狱》游戏的基本设定就是这样把,如果有什么其他的问题请大家帮我指正出来,谢谢大家了。

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