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第五章 初入游戏[1/2页]

火影大逃杀 酒摆

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    很快,四人都取好了名字。
      唐章:nvs
      陈圆方:nyf
      乐舟:nzhou
      吴越选择困难症纠结了半天,最终被实在不耐烦的三人强行取名nor,意为选择。
      “老坛,你名字是啥意思?vs?也不是你名字的缩写啊?”
      乐舟看了一眼唐章发来的好友申请,奇怪的问道。
      其余二人也投来疑惑的眼神?
      “出自刀塔,这不重要,赶紧熟悉一下操作,准备开搞了!”
      唐章目不转睛的盯着屏幕回答道。
      “vs复仇之魂吗?”
      乐舟上中学的时候玩过刀塔,很快就反应过来,深深地看了唐章一眼,随即摇了摇头同样进入了新手教学。
      火影杀的机制类似于吃鸡,但还是有很多不同的地方的。
      吃鸡刚开始的落点抉择是由跳伞决定的,而火影杀则是依靠时空间忍术自主传送。
      当然,吃鸡中跳伞的落差也是决定玩家水平的重要因素,而火影杀中的初始落点也同样有落差的机制,火影杀的落差机制来源于传送的是时空间忍术:神威,这个忍术是需要玩家结印释放的,而且难度并不低,是四印忍术(组队状态下可选择跟随)。
      当然,在下忍战场中,如果五秒之内玩家无法自主释放出神威,卡卡西或者阿飞会出现送你一程,不过地点将无法自主选择,也就是说你很有可能直接掉进某个湖里或者某只通灵兽的嘴里,也有可能直接掉到手上捏有雷切的敌人面前,然后体验一次免费的网瘾治疗。
      至于中忍战场?
      放心,连四印忍术都放不出来的你,就算去了中忍战场也不过是个快递员罢了(当然,如果你有个粗壮的大腿另当别论)。
      值得一提的是,与吃鸡刚开始穿着个裤衩赤裸裸的落地不同,火影杀玩家初始自带一个背包可以用来存放忍术卷轴,背包内初始自带一个替身术卷轴,同时还有一个用来存放忍具的空间卷轴,并且进入之前可以选择人物属性。
      说到火影中的属性,它和传统的五行有一定区别,传统的五行是金木水火土,而火影中的主要属性是火雷土风水,属性就是用来加成带有五大主属性忍术的,同时也用来被克制的。
      例如:火属性:使用火系忍术加成百分之三十,受到水属性忍术伤害提升百分之三十。
      至于像tc战队之前使用的磁遁之类的血继限界忍术属于混合伤害,同时包含着风属性和土属性。
      当然,玩家如果宁愿不增强伤害也不想被克制的话,还有第六种选项。
      无属性,没有加成也没有削弱,选择这种属性的一般是单排的玩家,就算是职业选手,也少有选择这个属性的,因为从引入了结印的机制开始,火影杀就注定很难成为一个人的游戏。
      快速了解了一下机制之后,自认为是资深游戏选手的四人就迫不及待的开始了排位。
      至于属性,没玩过大家也不太了解每个属性忍术的特性,直接按照个人喜欢就挑选了。
      唐章:无。(想先看看情况再决定。)
      乐舟:火。(他觉得颜色比较酷,最近正好想染个火焰色的头发。)
      圆方:水。(选的理由是因为水属性有带毒。)
      吴越:风。(所有的属性纠结了半天,被不耐烦的乐舟强行选的。)
      开始匹配。
      刚刚按下匹配按钮,就显示匹配成功了,由此可见火影杀的玩家数量有多么可怕。
      屏幕一黑,一个木叶的标志出现了不到两秒,就成功地跳转到了另一个画面。
      同样类似于素质广场,只不过场景是在火影村内,右手边的花店,巷尾的一乐拉面,抬头就能看到的火影岩,细致的画面仿佛真的置身于火影的世界中。
      但火影杀显然并不打算给玩家欣赏景色以及蛋疼的拿着拳头互相锤的机会,从他们跳转画面开始,屏幕边上就有数字在倒计时,仅仅二十秒。
      二十秒能干什么?
      点根烟找个打火机的时间都不够。
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