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第7章:长坂坡之战3[2/2页]

这盘打完我就退游 十分之八

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了云妹,绝对能把她当场擒下!
      复活到如此厉害的虎豹骑身上,为什么说林易感到很蛋疼呢——因为他不会骑马。
      从复活以后坐在马背上那一瞬间起,林易就感觉不妙,自己身子有些晃晃悠悠的,胯下的马儿虽然没有乱动,可依然让人觉得身形晃荡无从发力。
      作为一个游戏宅,别说骑马,连活马都没见过!游戏经历里虽然不乏马战,但通常不会模拟骑马的感受,玩家在马背上都稳得一笔,只需专注在战斗上就行。
      但世纪终焉这个游戏不一样……林易的脚踩着马鞍的脚踏,双腿贴着马鞍,身体每个部位都感受入微,马身微微的晃动就让林易觉得紧张。
      “这个游戏的真实性未免做得有些太过了吧!等一下还要我这样骑着马去战斗?开什么玩笑!”林易尽全力在适应。
      众所周知,骑术并不是一朝一夕就能掌握的,光想要在静止的马背上坐稳,恐怕就得花上一两个小时去适应。就算坐稳了,马儿一旦跑起来,颠簸之中依然很有很大可能被甩落马背。
      比起普通的骑行,骑战中面临的困难更是苛刻,在高速冲刺的马背上无论是骑砍还是骑射,都要求士兵常年训练,还要与自己的马匹磨合多年,才能形成默契。
      林易第一次上马背哪可能掌握这些,系统也没给一个骑术的天赋,全能靠他自己去感受。
      话说这五千虎豹骑刚才被长枪阵列阻拦在外,便一直在阵前待命。可惜普通士兵对开启了军魂的云妹来说真如炮灰一般,若是放着不管,这十万杂兵只怕是拦不住她,必须靠虎豹骑前去迎战。
      远远的山坡上黑色旗帜挥动,打来了旗语。
      林易左手紧紧抓着缰绳,正在努力适应马背上的感受,听到骑兵阵中传来骑兵长号令:“列队!鹤翼阵冲刺折返,我们冲阵!”
      骑兵们听到命令,纷纷调转马头往开阔处奔去,开始调整队形。林易不知该如何操控,慌乱之中扯着缰绳转向,还好马儿比较通灵,自发跟着阵型,慢慢加速跑了起来。
      马儿跑起来以后,林易晃荡得更厉害,感觉自己随时都有可能要被甩下去,只能如履薄冰,靠自己腰腿发力,握刀的手也扶着马背,尽力稳住身形。
      被颠得蛋疼之际,身侧的一个骑兵看林易身形别扭,居然主动发声关心道:“你受伤了吗?”
      nc和我说话了?这算什么?系统对我的吐槽吗?!林易被马儿抖搂几下,差点把刀给都掉了,好不容易维持平衡,才回答道:“……有一点伤,不碍事。”
      “那你稍微靠后一点,我护着你。”身侧的骑兵关切的说道。
      骑兵阵列奔出几十步,来到稍稍开阔的地方,骑兵长的号令声传来:“鹤翼阵,开!”
      林易不知道该怎么展开阵型,一脸懵逼的看周围骑兵调整队形,速度越来越快。摇摇晃晃之下,只能咬着牙切出技能面板,点击释放技能。
      别说,这个技能还真就可以释放!鹤翼阵的技能框闪烁,表示技能正在持续释放中。马背上的林易只感到身形一凝,变得稳定起来,马速逐渐提升,跟着周围的骑兵一起结成一道鹤翼,向前加速冲去。
      “没想到居然可以释放,真是救命了……”林易暗自抹了一把冷汗。
      鹤翼阵施展开来,骑兵的速度稳定提升,很快达到冲刺的极限,林易听着耳旁轰隆的马蹄声,感受着迎面而来的风沙,心中也是一阵澎湃——虽然只是游戏,自己也算是感受了一把古时候骑兵的冲锋!
      游戏进行到这里,林易对于这个新游戏的评价非常高。
      游戏画面真实,丝毫没有延迟卡顿,感官优化很赞,每一寸肌肤都有触感,和现实几乎一模一样。抛开各种不合理的设定、赵云莫名其妙的爆发、真实性太过等等缺点不提的话……不管是扮演步兵还是骑兵,自己都在游戏中体验到了非常真实的战场实况。
      “折返!”骑兵长大声号令道。
      虎豹骑的鹤翼阵当如一只展翼的黑色鹤鸟,在战场上侧翼挪转,转头向战场上那十余个万人步兵方阵冲去。林易身处一侧鹤翼之中,能清晰地看到眼前的步兵阵列,看样子这虎豹骑是要冲自己的军阵啊!
      折返的过程几乎没有降速,不过数息,完成折返的虎豹骑就已经冲到了阵前百步,即将与步兵方阵发生激烈的碰撞,如此热血的场景,林易顶着风沙也禁不住睁大了眼。
      “变阵!”骑兵长的号令传来。
      林易之前没有在虎豹骑配合过,但是命令还是听懂了,自己的技能栏一共就两个技能,除了鹤翼阵就是锥形阵。接到指令,林易赶紧通过技能面板切换了技能。
      乘着鹤翼阵带来的30移速加成,虎豹骑迅速切换成适合冲阵的锥形阵,千人骑阵如一柄利剑般插入了步兵阵型,往赵云所在的方阵刺杀过去。

第7章:长坂坡之战3[2/2页]