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第56章 那个3D区不可缺少的女人[1/2页]

开局制作逃生,全球玩家吓尿 观其不语

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    “而且呢,创造出一个专属于我们工作室的虚拟形象,也有利于我们跟玩家进行交流。”
      于闲继续说道。
      红桶工作室现在的游戏还大都发布在steam平台上,这个世界的steam平台抽成跟地球一样,需要从销售额中抽取高达百分之二十的分成。
      如果一直把游戏发布在steam上,每次都要抽取百分之二十的利润交给v社,于闲总是觉得有些亏炸了。
      而游戏做到最后总是要开发一个属于自己的平台,跟前世的育碧,微软,r*等公司一样。
      不过现在红桶工作室的粉丝基础还太过薄弱,没有强大的粉丝团体,就算勉强建造了一个属于自己的游戏平台,也怕是很多玩家都不会支持。
      毕竟steam平台上的游戏那么多,我还要额外在下载一个新的平台,去玩你做的游戏,凭什么?
      所以在于闲的构想下,《逃生》和《恐鬼症》甚至后面的几款游戏都是用来赚口碑,只为创造一个属于自己的独一无二的招牌。
      游戏玩法?
      次世代级别的画质?
      优秀的动作交互以及人物形象?
      你想获得这种超级体验?
      对不起,那你只能来我们的平台购买我们的游戏。
      而且,既然这个世界的vr技术这么发达,那么于闲想要构建的平台就不是一个简简单单的电脑平台了。
      这个电脑平台可以像是一个小型的虚拟空间,工作室出品的所有游戏都可以聚合在里面。
      于闲之前从逃生中独立出来的安慰空间正是这个类型。
      借着安慰空间的想法来构建一个属于每个玩家的专属的虚拟空间。
      空间里一开始是完全空白的,于闲可以将一些物品隐藏在游戏当中,每探索一个地方或者完成一个成就就可以获得一样物品来装饰自己的虚拟空间。
      以后可能会开放商店,甚至解锁好友系统,开启拜访好友空间的新玩法。
      就好像地球上由斯皮尔伯格所导演的电影《头号玩家》里的“绿洲”一样。
      之后再利用现在准备的虚拟形象辅以ai,帮助自己管理整个平台。
      当然创造一个完全真实的虚拟世界对于闲来说有些困难,这一切只是暂时的计划或者想法,想完成还是得慢慢来,游戏要做好,独创这种空间也需要时间,步子跨的太大容易扯到蛋。
      毕竟系统不是万能的,如此庞大的构想可能也只有未来能够实现。
      还是先把虚拟形象设计出来,让她成为工作室的独家形象,跟随着游戏推广到全世界。
      就好像币站那个2233娘一样。
      “你这想法也太前卫了,新游发布会的时候突然出现一个漂亮妹妹,这谁顶的住啊!”
      陆仁使劲的拍着于闲的肩膀,他已经幻想到那个场景,别提有多带劲了。
      要知道ghs才是人类进步的阶梯。
      当今网络环境中,无论讨论任何事情,都会出现水军或者杠精,评论区就会乌烟瘴气。
      而只有ghs的时候,每个人的素质才是最高的,从来没有对立现象,骂人现象,全是谢谢,hero来了,好人一生平安之类的感谢词。
      “可是咱们的虚拟形象怎么办?就用这东西?”
      陆仁看着屏幕里那个简陋的火柴

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