原本!
所有人都以为游戏到这里就告一段落了。
毕竟劫案完成,pt团四人也成功撤离了。
但是!
可别忘了,这个游戏的题材是什么。
抢银行。
而且,是在虚拟现实中抢银行。
要知道,人和人的理智程度,永远不能一概而论。
在体感仓中全方位的拟真情况下,顾阳不能保证真的有铁憨憨将这游戏当成“抢银行训练模拟器”。
况且,在这款游戏中,你会见到玩家们千奇百怪的犯罪方式。
尽管顾阳设计这款游戏的初衷,是为了给玩家们带来毫无负担的刺激体验。
但是他并不能保证,如此一款题材敏感的游戏,会成为别有用心者攻击白金的工具。
于是,玩家们便在劫案完成后,看到了如下滚动文字——
【2007年,米国吉利福尼亚“贝尼车行”发生劫案】
【四名蒙面歹徒持枪闯入车行之中,在杀害三名人质,并击伤前来支援的四名警员后,驾驶两辆价值210万的超跑逃之夭夭】
【三个月后,米国警方联合必鲁政府对四名凶徒展开缉捕】
【期间当场击毙凶徒一名,其余三名凶徒引渡回国,一人判处死刑,两人判处终身监禁……】
“我——去——!!!”
寅三郎汗毛倒竖!
“细啊卧槽!白金也太细了!”
“也就是说……他们所有设置的劫案,其实都是有原型参考的?!”
寅三郎震惊了!
这种跨越次元的感觉,令他感到震撼不已!
弹幕也是一片惊呼——
‘所以说,刚才咕老师他们几个的行动,就是复刻了当年的车行劫案?
‘卧槽!太凶残了!
‘原来现实远远比我们想象中的更加恐怖和疯狂!
‘刚刚谁问现实有没有白金这样的悍匪团的?
‘甚至咕老师的pt团就是按照原版演绎的!
‘不过好在,最后这伙狂徒被绳之以法了
‘牛逼,我只能说最后加的这一波滚动字幕真的神了!
‘的确,直接将游戏拉高了一个档次
‘你永远可以相信白金
‘咕老师这是告诫玩家们天网恢恢疏而不漏啊
‘所以说,之后去白金面试就不用带案底了吧?我就带着病例去就行了吧?
‘哈哈哈哈哈哈……
不错!
在这个世界中,顾阳将原本游戏中设计的案件,全都进行了研究和调整!
原版游戏中自带的劫案,他会尽力在这个世界中找到类似的案件,在部分地方加以修改。
而一些在这个世界中并不存在的劫案,则被他用更耸人听闻的真实劫案改编替换。
如此一番改动,简直令那些潜伏在暗中的对手感到绝望。
白金就像个滴水不漏的堡垒。
明明出的是这样一款以抢银行为核心玩法的“危险游戏”。
他们大可以揪着这一点,在玩家甚至是社会圈层中谴责白金。
但是,经过了顾阳的巧妙设计后。
《收获日》摇身一变,竟然成为了一个警示类游戏。
游戏玩法不变,玩家们该爽爽。
但是核心价值观却输出为了正能量,告诫玩家们永远没有完美的犯罪。
尽管你火力再猛,心思再缜密,行动执行再完美。
也难逃法网制裁!
……
“所以说……”
呆小妹看着pt网上发布的各种各样的劫案类型。
最终挑出了一个自己非常感兴趣的。
“我想看看这个劫案,现实中的原型究竟是怎么判的……”
是的。
在得知payday中的所有劫案,都是根据现实事件改变的以后。
一些玩家的探索思路就被打开了。
原本,大家都以为这些案件是虚构的。
 
第172章 青铜龙首大劫案[1/2页]