狗熊作为一个军官,而不是一个学者,对血玉的认识太有限了,他根本不知道血玉与灵玉最本质的区别既不是制作方式也不是价格——而且他计算血玉价格的方法都搞错了。
血玉与灵玉最本质的区别,或者说血玉这项发明最大的意义在于:它让溶血期武者由单纯的法阵使用者变成了法阵的维护者和制作者。
为什么玄光王朝有问心路法阵而宗炎王朝没有?两个王朝核心技术上的差别就在血玉上。
虽然离火大阵、天剑大阵的功能也很多,但其实那些功能都是外景期武者们提前设计好的,开窍期武者、溶血期武者仅仅是根据战场的实际情况选择调用或开启相应的功能而已。
倘若开窍期武者、溶血期武者使用时想要新功能,那只能提提建议而已,最终还是需要由外景期武者进行修改。
这个法阵修改流程在之前法阵仅用于攻击、侦查、辅助计算等等用途时,当然是绰绰有余的。
但当需要使用法阵测试人心时就显得远远不够了,因为每个人面对同一件事的想法和选择都不同,而提前设计的选项显然不可能涵盖所有人的选择。
这就要求了作为法阵节点的溶血期武者不能再仅仅是法阵的使用者,而需要同时是法阵的维护者和制作者,以便在测试过程中,无论新兵做出什么选择,溶血期武者都能及时的设计出相应的场景,从而实现测试人心的目的。
过去溶血期武者能做为大阵节点,是因为其掌握的血咒灵能能够精确的离体使用,从而实现和大阵的信息交互,达到调用大阵功能的目的。
而现在溶血期武者要改变法阵,就不能仅仅是与法阵交互信息那么简单,还需要能改变法阵核心能量的运行规则。
然而过去法阵的核心能量是外景期武者掌握的灵能、法力,溶血期武者根本掌握不了,还怎么做到改变这种能量的运行规则?
过去虽然有血符这种能让溶血期武者的精血离体储存的物品,但血符储存的是武者精血而不是血咒能量,而每个武者的精血都不一样,所以血符不通用。
而制作和维护法阵,尤其是这种同时对千万人起作用的大型法阵,那就绝不是一个人能完成的任务,哪怕是法身级高手都不可能一个人完成。
如天剑大阵、离火大阵的背后,都有着无数的外景期武者在维护——之所以这些外景期武者能协力合作、共建法阵,就是因为法力是通用的,任何一个外景期高手输入大阵的法力,都可以被其余获得授权的外景期武者调用和更改。
所以要让溶血期武者能参与到法阵的制作与维护工作中,那大阵的核心能量就必须是溶血期武者能掌控的血咒能量;而且大阵的核心能量存储不能如血符那样以不通用的精血作为能量储存单位,而是需要以精血中储存的灵能、血咒能量作为能量储存单位。
而血玉就是王朝的学者最终研发成功,能用于实现直接储存和释放血咒能量的物品。
但血玉之所以被命名为血玉,仅仅是因为它拥有着和灵玉相似的作用,都能储存和释放灵能而已,但并不是意味着它长得和灵玉一样。
事实上,血玉和灵玉长得完全不一样,甚至很少有人知道纯粹的血玉长什么样子。
第一百四十五章 血玉[1/2页]