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第397章 女性向游戏[1/2页]

开局我有百亿游戏库 雁门北归

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    随着大量的游戏机构涌入,开心消消乐这款游戏一些过去不为人注意到的点,也渐渐被一些人发现。
      不断有人发现,这似乎并不是一款简单的游戏。
      其中,作为国内最大的自媒体机构,《每日游戏》的主编,国内游戏圈知名的美女测评人,宁灵萱就是其中之一。
      严格来说,她并不是因为测评而接触到这款游戏的。
      作为一名资深的的游戏测评人,宁灵萱对于游戏市场一直都很关注,尤其是最近几年新晋崛起的手游市场。
      前段时间,她还一直在体验三国志手游版。
      最近因为游戏内资源州战斗接近尾声,才有时间体验一下新的游戏。
      得益于前者给自己不错的印象,因此宁灵萱在开心消消乐上线的第一天,就接触到了这款游戏。
      而简单而又休闲的玩法,让宁灵萱第一时间体验到了自己过去在游戏当中鲜少体验到的感觉。
      而随着深入的接触,宁灵萱惊讶的发现,这款游戏似乎并没有那么简单。
      这款游戏,就像是专门为了女性玩家量身打造的一样。
      让宁灵萱惊讶的发现,这似乎是圣龙娱乐第一次进军女性游戏市场。
      女性向游戏市场,这似乎对于不少玩家来说是一个比较陌生的词汇。
      因为他出现的时间并不算长。
      十年前,也就是第一款真正意义上的女性向游戏上市,正是扶桑国发布的衍生模拟游戏《安琪莉可》。
      一直过了三四年之后,女性向游戏才隐隐有了一些热潮。
      但其中主要集中在恋爱模拟类型上,游戏主要吸引人的地方就是剧情和优秀的立绘。
      但是宁灵萱,还有其他的游戏媒体人一直认为,女性玩家值得各种类型的游戏,而不是局限于某一种游戏类型。
      而这还不是宁灵萱主要关注的地方,她之所以突然感觉到这些,是因为最近世界统计机构给出的一组数据。
      截止今年第一季度,全球人口超过60亿,其中全球电子娱乐游戏玩家高达20亿。
      这个数量当中,女性玩家占比超过40%,也就是说女性玩家大概有8亿左右。
      这只是一个比较粗略的估算,实际情况只多不少。
      而圣龙娱乐这时候推出这么一款极度偏向女性游戏市场的游戏,其用心可见一斑。
      要知道就游戏市场份额而言,全球年度累计营收1200亿美元,手游市场占15%,达到了180亿美元。
      业内专家推断,女性玩家为手游市场贡献了近70亿美元的收入。
      这个数字大吗?
      相比于行业总营收来说并不算特别大,但是对于手游市场来说,足以养活国内数十家游戏公司。
      更重要的是,这个数据是去年的数据,今年的还没有统计。
      而专家已经给出了大致的预测,这次的规模要远超去年,呈现一种指数增长的架势。
   

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