阅读记录

第504章 我人都麻了[1/2页]

开局我有百亿游戏库 雁门北归

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
    《黑暗之魂》的上线先是刷新了一批游戏媒体的认知,而后在测评发布之后,又一次刷新了玩家的认知。
      不少还在观望的玩家,很快就发现了什么叫做不听老人言,吃亏在眼前。
      没有玩家会承认自己的游戏实力很差,但是在玩了这款游戏之后,不少人确实是察觉到了一些不同以往的游戏体验。
      那就是这款游戏实在是太难了。
      不少玩家以寻常arpg游戏为参考,试图快速通关游戏,但是在之后的游戏的当中才猛地发现,自己先前所谓的经验,对自己并没有太多的帮助。
      游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难,在这里自动存档已经不够用了。
      玩家必须养成时刻存档的好习惯,否则你可能会像一个普通的游戏菜鸟一样,时刻被各种细节折磨,时刻被具备各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。
      这是也是因为《黑暗之魂》具备了一定的roguelike游戏特点。
      《黑暗之魂》所强调的玩家自我提升,就颇具最早rogue游戏的色彩。
      而这种情况也逐渐演变成了论坛上的吐槽大会。
      “这游戏新手教程虽然足够细致,都快赶上保姆级别的了,但是感觉并没有什么卵用……”
      “我昨天完全找不到路,一不小心就走了高级怪区,偏偏怪物又没等级显示,没有指引,而在游戏前听说黑暗之魂难度很高,于是傻乎乎的冲了又冲,一直到死到郁闷了,跑到论坛看攻略才醒悟过来!”
      “楼上的,你已经很天才了,我在论坛看了两天攻略,觉得自己已经天下无敌了,谁知道最后还是直接躺平。”
      “这游戏给我的第一个感觉就是脆,难以表达的脆,如果不格挡和闪避,哪怕是一个低级的活尸,都能几下砍死你,而游戏里,被几只怪一起围殴是非常正常的事,挡得住前面挡不住后面!”
      “魂1难在地图和流程上的恶意,死过一次基本就知道了。只有下病村之前要注意准备齐全,这里容易卡关。”
      “楼上正解,这游戏机制很独特,但还是有规律的,只要死过一次,认真点就不会犯同样的错误了。”
      “我刚玩了六个小时,开局就在不死院和大屁股先生快乐的交流了一下,然后去不死镇和居民们度过了很愉快的一段时光,接着在不死镇下层和体会了下层人民的辛酸生活,虽然苦,但是人民依然面带笑容让我很放心,然后又去病村度过了一段让我十分难忘点时光。现在我到达了塞恩古城,蛇老板,球子哥,斧头哥都对我很照顾……”
      “从今天起,我愿称呼萧神为萧老贼,在坐的各位,谁赞成?谁反对?”
      “话说,这段时间玩黑魂让我想起了初代的怪物猎人,就打怪来说怪猎比黑魂难上不少,我现在遇到的黑魂boss都比较简单,难的还是地图探索,跑图跑的真是是头疼。”
      “楼上的,黑魂和怪猎在战斗方面的本质差不多,见缝插针,躲开攻击的同时蹭两刀,如果怪猎玩的好,熟悉了黑魂的节奏后玩

第504章 我人都麻了[1/2页]