除非他的高中同学们当中,有人也拥有着足够强悍的关于游戏设计的实力,才有可能加入悟空游戏,和他们一起共事!
在候车大厅等了一会儿后,二人便检票进站,又在和其他乘客的沟通后,将铺位换到了一起。
龙城和帝都的距离放在将来的话还是非常近的,但在1997年,这个距离足够这绿皮车开上24个小时之久。
于是,趁着这段漫长的时间,陆浩然在软卧车厢内的小桌子上,整理了一下新年之后的公司发展计划!
整个计划分成了两部分。
第一部分,是关于游戏本身的。
大一上学期,悟空游戏一共推出了六款小游戏游戏,分别是《大闹天宫》、《人生重开模拟器》、《2048》、《黄金矿工》、《纪念碑谷》、《飞机大战》。
一款文字类网络游戏《幻想西游》。
一款纸牌类桌游《三国杀》。
一款单机游戏《血战上海滩》。
九款游戏,放在1996年国内的任何一家游戏公司,乃至于全世界,几乎都是一个不可能完成的任务,但悟空游戏,的的确确做到了,也为悟空游戏带来了极大的成功。
但有句话说的是没错的,步子迈大了容易扯到蛋,悟空游戏公司现在虽然进入到了高速发展的状态,但如果发展的太快,也有可能不是一件好事。
因为随着游戏数量的增多,悟空游戏现在的员工数量,是越来越不可能照顾到所有的游戏!
但每一款游戏,其实都像是一个孩子,是需要照顾和呵护的,如果长时间不去维护更新的话,那么游戏的寿命可能会迅速缩短,甚至“死亡”!
所以,新年之后陆浩然要做的一个重要事情,就是招聘一些技术过硬的程序员,组建一个专门的游戏维护部门,负责这些游戏的更新和维护!
或者可以说,新的一年里,陆浩然准备将悟空游戏一分为二,一个部门,就是以现在这个班底为核心的“游戏研发部门”,负责新游戏的开发。
第二个部门,就是“游戏运营部门”,否则老游戏的维护和内容更新。
这个“内容更新”的内容,包括但不限于游戏关卡的设计、游戏道具的增加、游戏活动的推广等等等等。
所以,“游戏运营部门”的任务量,严格意义上是要比“游戏开发部门”更多的。
同时在“创意”方面,虽然不需要像陆浩然这样从零开始设计游戏一样困难,但仍旧需要相当的游戏创意能力!
以上内容,也是为什么陆浩然要求新员工必须“技术过硬”的重要原因!
游戏计划方面,除了需要为老游戏们成立专属的运营部门外,新游戏方面也需要继续开发制作了,毕竟这是悟空游戏在21世纪到来之前,能否抢占市场,成为游戏行业巨头的根本!
年前,陆浩然交给了舍友们三个游戏创意,分别是《摩天大楼》、《是男人就下100层》,以及《跳一跳》。
这三款游戏将会是悟空游戏上半年内即将推出的三款新的小游戏。
当然,陆浩然的游戏计划当中,新游戏的数量远不止这三款!
第248章 悟空游戏1997年上半年计划[2/2页]