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    平安夜,突如其来的大雪染白了天际。
      新建的市场发行部也即将迎来他们的第一份工作内容。
      因为神庙逃亡最终版终于制作完成!
      赵磊和苏?菀涣承朔艿南蚵芬1ǜ孀潘?堑某晒?
      “路总,整体的行进路线我们采取的是多地形间接循环,这样可以最大程度避免玩家的视觉疲劳。”
      会议室里。
      赵磊滔滔不绝。
      “每局游戏的开局画面,我们设计成怪兽追逐玩家冲出神庙,直接就是空中绳索的关卡,然后才是石路、森林、河道等常规地形,”
      “另外,陷阱的设计,我们在制作途中,发现最初设想的陷阱种类有些单调,于是我们又加入了滚刀、水柱、落石等等新设计,尽量给予玩家更多的体验。”
      “玩法方面,制作团队经过商量,认为碰到陷阱就会死的设定不太合理,于是我们添加了一小部分砖石等小陷阱,在碰到这些小陷阱的时候,只会拉近怪物追逐的距离,而不会直接死亡,这样会给玩家更好的体验。”
      “游戏途中,我们只加入了冲刺、格挡两种技能,太多的话我们认为会使可玩性下降。”
      “最后就是游戏金币、人物和商城的设计。”
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      “人物方面,在上线的第一版本中,我们一共设计出了五种不同的人物形象,三男两女,国内和国外的人物形象都有,玩家可以通过金币解锁。”
      “考虑到盈利的因素,路总提议,加入了宝石的概念,玩家通过充值购买,商城中目前只设计了两种商品,复活卷和金币卡,使用宝石购买。”
      “复活卷可以使玩家在游戏中死亡后复活一次,不过为了使游戏相对而言更有趣味,单局使用复活卷的次数最高为三次,并且每次需要的复活卷都会翻倍,这样会对普通玩家更公平一些。”
      “金币卡的作用就比较简单,可以使每局游戏获得的金币翻倍,方便充值玩家可以更快的攒取金币。”
      “同时,为了给普通玩家带来更多的体验,在成就一栏的设计中,我们加入了部分获得宝石的渠道,这样零充值玩家通过完成更多的游戏局数就有机会获得宝石。”
      “目前的游戏总体概述就是这样,我们说完了。”
      赵磊和苏?莸慕樯芨找煌瓯希?嵋槭依锞拖炱鹆巳攘业恼粕?
      啪啪啪!
      啪啪啪!
      路遥站起身,来到主位:“制作组完成的非常好,虽然细节方面和最初的预想不是完全相符,但都是朝好的方向在做更改,大家辛苦了。”
      啪啪啪!
      大家再次鼓掌。
      “只是可惜......”
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      路遥拍拍他的肩膀,鼓励道:“你已经做的足够好了。”
      然后又转头向大家说道:“游戏画面确实有些粗糙,但玩法设计非常棒,这对于目前的手游市场来说是独一无二的,况且......”
      路遥开玩笑道:“现在的智能机发展并不先进,屏幕分辨率就那样,画面太精美的话,它不一定

第28章 我信[1/2页]