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第92章 趣玩的社交该怎么做[1/2页]

重生从千万大奖开始 九月长乐

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      摊开在桌面,只见上面密密麻麻的写着各种类型的游戏设计,大至PC网游,小至移动手游。
      全都是目前这个世界上还没有的。
      如果这个小本本被外人看见,怕是直接能惊掉一地下巴。
      这么多游戏,而且都已经设计的相当完善,随便拿出一个只需稍加完善,就能直接投入制作。
      路遥拿起笔,继续在本子上写写画画,等交给赵磊和苏?莸恼饧缚钚菹杏蜗纷龀隼匆院螅?突崃⒖谭殖鋈肆ν度胂乱桓鲇蜗凡?返目?⒅小
      以前的趣玩有点过于保守了,总是等一款游戏上线经营一段时间,彻底稳定下来之后,才会开始投入下一款游戏的制作。
      这样的发展方式是不健康的,也是容易拖节奏的。
      路遥一直以来都犯了一个毛病。
      他所拿出来的游戏,都是已经经过前世市场验证,能够大火的游戏产品。
      经由趣玩制作,虽说不可能做到完全一致,但将其核心玩法和亮点特色复制出来是没有一点问题的。
      这样就代表着只要趣玩没有偏离主线,游戏上线发布后都是会大受欢迎。
      但是路遥一直却还抱有一种小公司的经营方式,一步一个脚印的心态在制定发展规划。
      既然已经确信自己的游戏会受到玩家的欢迎,那就不用总是等到游戏运营稳定以后再去开展新的工作。
      所以想通了这一点的路遥,思路一下就彻底放开了。
      他开始将自己小本本上所记下来的游戏一一排序,一下就排出了趣玩未来几年的工作内容。
      当然吗,还是按之前的想法一样,他不会将整个游戏设计都写出来,而是只会列出核心玩法和大体设定,其他的东西都会交给制作组的员工,由他们补充完善,路遥只需把握住大方向不偏即可。
      因为他能记下来的游戏也就几十款,用完了就没有了。
      后面都得靠自行设计。
      但是,假如经过这么多款成功游戏的经验熏陶,趣玩的制作组如果再不能汲取到特定的风格和走出一条自己的路,那就关门吃老本算了。
      ......
      趣玩这边快速进入工作状态,开展后续游戏开发,市场上的动向也是一天一个样。
      企鹅大年初一上线的节奏大师,成绩非常出色。
      上线首日就有高达一百五十万的下载,并且利用社交软件的特性,迅速在微信交际圈中流传开来。
      看起来似乎比部落冲突当初的数据差得多。
      但其实不然,部落冲突当时是全球三十多个国家同步上线,六百五十万的下载量里,有接近四百万都是来自于国际市场,单论国内的话,也就两百多万的下载量。
      饶是如此,已经是国内头一号了。
      所以节奏大师的这个成绩已经相当优秀。
      况且,它的后续表现同样强劲。
      依托着微信朋友圈和QQ空间分享的便捷性,现在所能吸引到的用户已经极为庞大。
      尤其是在微信前不久宣告称用户量已经超过九千万,有望在下个月破亿的情况下。
      从上线到如今,不到十天的时间,总下载量已经达到七百多万

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