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第五百三十一章 大吃一惊[1/2页]

我创造了游戏帝国 世间一小僧

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    《使命召唤:现代战争》!
      (电影化FPS)
      看着大屏幕上的标题显示。
      在场的众人,都是有一点好奇。
      《使命召唤:现代战争》,这显然就是新游戏项目的名字了。
      而且就如同副标题一样,应该是以现代战争题材,为游戏背景的。
      但是电影化FPS游戏?
      这就让很多人感到好奇。
      将游戏做成电影,还是购买电影版权改编成FPS游戏?
      看着标题,众人都是有一点奇怪。
      “王总,咱们这也是要买IP吗?”
      韦为有些好奇的问道。
      毕竟他们皇途游戏,也不是买不起IP的样子。
      “当然不是了,咱们自己造IP!”
      听到韦为的话,王川笑着摇了摇头。
      “这一次新游戏的项目,并不是之前大家想象的一样,咱们暂时不做开放游戏,而是做一款FPS游戏!”
      “跟《GTA》一样,一样是有单人战役跟多人模式的,但不同的是单人战役这一次,是纯线性的战役!”
      “至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出!”
      王川看着众人,缓缓开口说道。
      使命召唤系列前世能够成为,FPS类游戏的第一大IP。
      可以说就是从现代战争,这一作开始的。
      而现代战争对于使命召唤系列,有着什么样的影响呢?
      首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的巅峰了。
      跟开创了FPS叙事的半条命,总结出30秒刺激的光环不同。
      现代战争更重要的是,展现出一种电影感。
      大多数FPS的玩家,都是从现代战争这作才开始明白。
      原来FPS游戏竟然可以体验到,如同看好莱坞大片式的感觉。
      这就是他最出色的地方。
      镜头的运用,故事叙述的节奏,完全可以当做是一部,好莱坞大片来看。
      此外就是他的多人对战模式。
      连杀奖励,丰富的道具,紧张刺激如同巷战一样的快节奏体验。
      这些直接奠定了COD系列,后来多人模式的玩法基石。
      所有的一切目的,都是围绕着给玩家一个爽的体验。
      这个爽不是《虐杀原形》那种,爽着爽着就不想玩的那种感觉。
      而是结合着竞技跟胜负元素,让玩家能够一局接着一局的爽快体验。
      精彩的单人剧情,出色的多人模式。
      这就是王川选择《使命召唤:现代战争》的主要原因。
      当然,同样大名鼎鼎,也是COD系列的黑色行动,以及衍生出特有的僵尸模式等。
      以后也会作为单独的系列推出。
      在项目开始之前,王川也是给众人讲解,关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。
      作为一款FPS游戏的话。
      最重要的就是游戏里射击的

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