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可是拥有别人无法替代的优势。
      仅仅通过参赛者名字,刘川就能发现那些未来的大牛们!
      虽然已经好几年没有发现未来大牛的名字,但是刘川还是乐此不疲的查看着一个个作品和投稿人姓名。
      对于刘川来说,其实这就像是刮彩票,不需要年年中奖,但是只要中奖,就必然会是一个大奖。
      毕竟刘川熟悉的那些名字,可都是未来真·大牛的名字,按照带来的价值来说,可比500万的头奖彩票高多了。
      “原田胜弘!原田胜弘!原田胜弘!”
      刘川一边翻看着被挑选出来的优秀参赛作品,一边心中默念着。
      此时刘川最想要得到的制作人就是原田胜弘这个未来的《铁拳》之父。
      按照前世《铁拳》1994年冬季的发售时间,原田胜弘也应该现身了,刘川可不想让他被南梦宫抢走。
      “不对!”
      “这个也不是!”
      “嗯..原田?!...原田一郎...”
      刘川失望的摇了摇头,继续快速翻阅着一份份被整理好的优秀参赛者资料。
      为了赶时间,刘川更是略过了具体资料内容,直接先看起来了投稿人名字。
      每当看到和‘原田胜弘相似的名字,刘川都会一阵兴奋,然后看到全称后又变得失落。
      “上田?唉...又差一个字...原来不是原田等一下!上田文人?!这个名字...我好像有印象!”
      刘川皱着眉头,突然抽出了一份参赛作品资料:投稿人名叫上田文人,毕业于大阪艺术大学艺术学部,是个土生土长的大阪人,今年23岁,已经大学毕业一年时间。
      这次上田文人参加的也并不是游戏设计大赛,而是去年恶龙公司为了招揽CG设计人才而新举办的CG图像设计大赛。
      而山田文人的参赛作品则是一幅利用电脑CG技术绘制的3D图画:在一个辽阔的旷野上,一个小男人手拿宝剑、拉着一个小女孩的手惊恐的回头望着远方,而在远处一个充满压迫感的巨大‘岩石怪兽似乎正要追上了两人。
      看到这幅气势磅礴的作品,刘川瞳孔一阵收缩,也终于想起了上田文人是谁了。
      “上田文人旺达与巨像...最后的守护者...”
      虽然比起其他制作人,上田文人的作品实在太稀少,只有三作,而且制作周期也极其漫长,每个游戏制作周期至少5年起,并且除了《旺达和巨像》,其余两作销量似乎也不令人满意。
      但是也无法否认上田文人优秀游戏制作人的身份,无论是《ICO》和《旺达和巨像》,还是《最后的守护者》都让玩家粉丝印象深刻,拥有极高的艺术价值。
      与其说上田文人是创作了一个游戏,倒不如说他制作的是艺术品。
      刘川小心翼翼的拿出上田文人的资料,虽然比起其他知名王牌制作人的商业、艺术双丰收,上田文人的作品有些曲高和寡,艺术成就更高,商业收益差一些,但也不失为优秀的作品。
      就像电影有商业电影、文艺片一样,恶龙公司未来的主机游戏也应该是多样性的,上田文人这样的优秀设计师可不能错过。
      即使自己养起来不用,也不能轻易送给索尼这个对手。
      有了决定的刘川又把所有优胜者的资料翻了一遍,还是没有发现原田胜弘的名字,但是能收获一个上田文人,刘川已经很满意了。
      虽然不是头等奖,但也算是一个一等奖了。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:

第537章 曲高和寡[2/2页]