《龙之图腾》的游戏设计进程,一开始算不上顺利,最主要的原因还是因为,这是一次规模空前的实景游戏,不像传统意义上的游戏设计和策划那样简单!
在传统的游戏中,玩家的活动都是高度受限的,地图就那么大小,即使是设计的再大,毕竟还是有边界的。而且游戏中的世界元素,相对来说也简单,很多的建筑和地形地貌,只不过是看起来像那么回事罢了,根本没有内部结构设计,也不能让玩家随心所欲的到处走动,设计起来比较简单,只不过需要在剧情和美工上多花些功夫而已。
而《龙之图腾》这款游戏则不一样,这是要真正意义上建立一个世界,一个像现实世界一样,能够看的见、摸得着、让玩家在里面能跑、能跳,能飞行,可以随意四处走动的“虚拟真实”世界,而且根据魔力电科公司高层所规划的游戏设计理念,这个世界应该跟真实的世界一样大,尽可能高度还原龙国的地理面貌和城市布局,还要将龙国传统文化巧妙的融入在里面。
这些从各个顶尖游戏公司挖来的游戏策划师、设计师,都是业界精英,从业多年,经验丰富,各种奇葩的老板、客户和甲方,那是见得多了,但是,从没听说有哪个公司提出过如此丧心病狂的游戏设计思路,这已经不是现不现实的问题了,这压根就是痴心妄想、白日做梦!
不过,等他们戴上了智能头盔,亲身进入到游戏世界中去的时候,他们才发现,是他们错了,这一切并非是不可能的,甚至可以说是很轻松,比他们以往设计过的任何游戏都要轻松!
这个不知道由哪个公司制造的游戏引擎,着实让他们难以想象!其功能之空前强大,甚至可以说是拥有着神一般的强悍智能!
根本不需要他们像设计传统游戏那样,为构建游戏世界付出大量精力!他们只需要将现实世界的影像和地图导入进这个系统,就能够完美复刻出另一个真实的世界,而且还可以随机生成数亿级的“自由npc”!
他们之说以把这些虚拟的npc,叫做“自由npc”,是因为他们竟然真的貌似拥有各自不同的外表样貌、身份背景、性格脾气、思想理念、行为方式等等,甚至这些“人”,还都拥有自己的“记忆”,真的把自己当做一个人来看待,表现出自我认知和独立人格的一切特征!
眼前的这些如同真实世界的游戏画面,着实是把这些游戏设计师和策划师们给惊到了!这个拥有神一般智能的游戏引擎,它到底拥有着多么恐怖的运算能力啊?
为了确认这些“自由npc”是不是只是游戏引擎带给自己的幻觉,他们还与这些npc进行了深入、广泛的接触,跟他的聊天,互动,甚至是采取一些过激手段刺激他们,比如说打他们之类的,然后,他们就更惊讶了,这些npc竟然还会报警,警察npc会毫不客气的把他们抓走、关进局子里,如果他们敢于反抗的话,还会受到攻击,喷辣椒水、警棍伺候、甚至是电棍、电击枪等等,手段多种多样,不同的警察npc有各自不同的喜好......
经过一段时间的测试,他们发现,这些npc除了性格比较的固定和范式以外,真的就跟人没有多大的区别!
这样一来的话,游戏设计和策划工作量最大、最浪费时间的一个重要环节——游戏世界场景、地图、建筑物、设施,以及npc的构建,反而成了最轻松的一个工作了!
接下来,他们只需要设计策划一些游戏的玩法、特殊的任务、场景、怪物、战斗方式、道具、技能之类的就可以了!
但是,经过一段时间的测试和讨论,游戏设计师和策划师们逐渐发现,如果按照预定的设计理念,将游戏地图、城市和一切场景,设计的如同现实一般大小,将会存在很大的问题和麻烦!
将现实世界复刻进游戏世界,固然能够为游戏玩家带来高度真实、高度还原、身临其境的游戏感受,但是也会带来诸多的问题:
首先,高度真实还原的游戏世界,在带来沉浸式游戏体验的同时,将会使游戏玩家混淆现实和虚拟的界限,从而导致玩家对真实世界出现认知障碍,带来一系列的社会问题。
其次,高度真实还原的游戏世界,将会极大的局限游戏任务、玩法、冒险历程、游戏规则以及其他一系列游戏元素的设计等等。
游戏策划师和设计师们还陆续列出了其他的一些隐患和不利因素,指出这种“高度还原现实世界”的游戏设计思路是不正确的,必须加以纠正。
为此,游戏策划师和设计师们专门整理的一份报告,征求了全体设计人员的意见。参与游戏设计的古建筑专家、历史学家、国学大师、电影导演、编剧、美工、道具等各种专家们,也站在各自的角度,提出了自己的看法,结果最后形成的报告,洋洋洒洒几万字,厚厚的一大摞!
乔长生收到了这份报告后,非常重视,抽出时间专门将负责领导游戏研发部门的几位游戏策划师和设计师,还有几位各行业专家,请到了会议室里,进行面对面的讨论。
在这份报告里,游戏研发团队针对可能产生的问题提出了相应的对策,建议对游戏内的世界地图和城市场景,要做到与现实世界有所区别,以免让低年龄段的玩家产生真假难辨的感觉,造成真实与虚幻混淆的不良后果。
因此,专家们建议,在设计这些城市的时候,尽可能不要参考现实世界的城市布局,而且要从设计风格上尽可能的进行架空,除了要对游戏世界进行大量简化和大比例的缩小以外,还要减少与游戏内容无关的一般性城市建筑,如居民楼、公寓、写字楼等,在城市里添加大量游戏功能性建筑,如职业工会、游戏物品交易所、冒险者俱乐部等等。
建筑物外形也要做相应的夸张和异化,添加一些二次元或者是龙国传统建筑的艺术特点,从而拉开与真实世界的感官差距,降低玩家混淆游戏世界和真实世界的危险。
另外,还要大量削减城市人口,将城市功能高度集中化的同时,缩小城市面积,减少人类活动覆盖的地区,将城市周边设计为大量的丛林、山脉、丘陵、沼泽、湖泊等复杂地形,作为游戏探险和作战的地图使用。
这样一来的话,虽然有着功能超级强大、智能化水平很高的游戏引擎作为的游戏设计便利化的手段,但是,总体工作量算下来还是不小,因此,为了能够让游戏尽快上线,还应该采取了分步走的设计方法,即先上线十几个规模较小的城市,让玩家先在这些地区活动,测试一下这样
第260章《龙之图腾》即将面世[1/2页]