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【盛世】系统[1/2页]

三国之张孟高 生锈的弹簧

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    一、;在脑海中形成一个缩小的地图视窗,使用白色圆点表示目标。
      二、:以数值的方式表示下属对宿主的信任程度。50点为临界值,50点以下随时会叛变或离开。!22ff
      三、:以数值的方式表示宿主与其他人之间的关系。50点为中立,50点以上为友好,50点以下为仇恨。
      四、:宿主率领部队士气越高,则战斗力越强;反之,则战斗力减弱,出现逃兵。50点为临界值,战前最高可提升为100点,战斗中可突破为120点。
      五、:代表一名士卒战斗力的数值。30点以下为新兵,30点至60点为普通,60点至90点为老兵,90以上为精兵。
      六、:查看宿主领地内粮食总量,金钱总量,民心。
      七、:称帝,宿主全属性减少10点。属地内粮食产量翻倍,自然灾害降低,军民免疫力提升。
      八、:随机发布任务。奖励物品、技能、天赋能力。
      九、:被动技能仅对宿主率领的一万五千人有效。
      1:区分敌我。己方,盟军,中立,敌方。
      :主动,对目标使用,可查看视线范围内指定目标姓名,统率、武力、智力、政治、魅力。
      :增加小地图查看范围,宿主所在州地图。
      :通过小地图锁定已探测武将。
      :武将死亡提示,数值由宿主设定。
      :增加小地图查看范围,可查看相邻州地图。
      :?
      2:被动技能,在谈判沟通之时,成功率提高20。
      :被动技能,在谈判沟通之时,成功率提高30。
      :魅力增加20点。
      3:被动技能,全军防御力提高4。
      :被动技能,全军防御力提高8。
      :被动技能,全军防御力提高12。
      :被动技能,全军防御力提高16。
      :宿主受到三次攻击后,激活一次100格挡能力。
     

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