“真灵战技?狗屎运!”
躲在暗处看热闹的狗熊,对于敌方连长凭借真灵战技逃过一劫的行为非常不爽。
小猴箭刚射出,他控制下的八匹龙驹立即向着八个方向冲出,而他自己,却坐在狗熊肩上,被狗熊扛着,由山坡北面冲到了西南面。
这样,倘若纪茂才还有暇计算他的狙击点的话,就会在狙击点发现八条龙驹冲锋离去的痕迹,然而无论顺着哪个痕迹去找,都不可能找到小猴和狗熊。
这年头,谁做事不留几条后路?
而狗熊奔跑得也是相当卖力,为的就是能赶到西南面看“热闹”。
结果一息之后,狗熊如愿以偿的看到了数百个大火球在空中爆开——在这之前,他完全不相信小猴的计划有成功的可能。
但人性总是不知足,刚刚大“赚”一笔的狗熊,又嫌“赚”少了,埋怨起了真灵战技。
……
为什么单属性极限7会被评为根骨中,而单属性极限7.5却会被评为根骨上?
因为单属性极限7.5以上的人在人群中仅占一成的比例么?
或者因为实战中,仅多出这0.5的属性,就能决定胜负么?
都不是!这么评价,是因为真灵战技的存在!
真灵战技,能引动灵能的战技!
在玄光王朝成立之前,武学的普及度远不如今日,那时候,通过引动灵能来触发战技,是锻骨期唯一能实现范围杀伤的技巧,这种技巧仅掌握在极少数人手中。
在玄光王朝成立之后,多年的征战促进了武学的发展,很多人能在锻骨期就将一门高等武学修炼到炉火纯青境,凭借炉火纯青境高等武学所形成的势,这些锻骨期高手也能进行范围杀伤。
后来这些从高等武学中提炼出来的范围杀伤技巧,被王朝单独编辑成册,发给有功的将士们学习;这种技巧,也被王朝称为“战技”。
为了将这种不涉及灵能的新式战技与在大陆上流传已久的凭借灵能施展的老式战技区分开来,玄光王朝将能引动灵能的战技命名为“真灵战技”。
近千年来,两个王朝既在争斗,也在交流,于是宗炎王朝在战技这一块,也采用了玄光王朝的命名规则。
为什么要区分“真灵战技”和“战技”?
虽然两者清起练皮期的杂兵,效果都一样;而且新式战技消耗体能更少、对灵骨冲击更小、战技施展成功率更高,因而新式战技作为范围攻击技能其实更合适。
但在锻骨期和锻骨期的对阵中,真灵战技的优势就体现出来了,双方对拼战技时,若一方使用真灵战技,另一方使用新式战技,胜利的必然是使用真灵战技的一方!
而在锻骨期和溶血期的对阵中,真灵战技的优势更明显,没掌握真灵战技的锻骨期高手,面对血咒,只能上蹿下跳、东躲西藏;而掌握了真灵战技的锻骨期高手,就有了正面对抗血咒的资格。
这是因为,真灵战技和血咒,站在同一高度,都涉及到了王朝现有技术水准无法研究到的能
第六十一章 真灵战技[1/2页]